Местом действия является Сиродил, центральная провинция Тамриэля, континента, на котором разворачиваются события всех игр серии. Император и Клинки бегут от убийц Мифического Рассвета, даэдрического культа, которые убили троих сыновей императора.

Уриэль Септим и Клинки уходят через катакомбы, используя секретный вход в камере протагониста. Там на них и присоединившегося к ним персонажа игрока нападают члены Мифического Рассвета.

Император доверяет герою Амулет Королей, носимый императорами Тамриэля, и поручает передать его Джоффри, грандмастеру Клинков. После этого один из ассасинов убивает императора. Затем главный герой попадает в открытый мир Сиродила [26].

Из-за отсутствия у Уриэля Септима наследников разрушается барьер в Обливион, зловещее царство в другом измерении. По всему миру открываются многочисленные врата в Обливион, через которые в Тамриэль вторгаются магические существа, называемые даэдра. Прибыв в Кватч, герой обнаруживает, что город разрушен даэдра, а вход в город преграждают врата Обливиона. Закрыв их, он находит Мартина и убеждает его пойти вместе с ним к Джоффри в монастырь Вейнон [26].

По возвращении выясняется, что монастырь подвергся нападению Мифического Рассвета и что Амулет Королей украден. Там Мартина признают императором и передают ему командование, а герой отправляется на поиски амулета. Собрав информацию, он пытается проникнуть в тайное место сбора Мифического Рассвета.

Там он становится свидетелем того, как лидер культа Манкар Каморан сбегает с амулетом через портал. Герой приносит открывшую портал книгу Мартину, который выясняет способ вновь его открыть. Для этого протагонисту нужно найти даэдрический артефакт, доспех первого императора из династии Септимов и Великий Велкиндский Камень.

Мартин и Джоффри решают позволить даэдра атаковать город Брума, чтобы открыть врата. Получив камень, герой их закрывает [26]. Мартин создаёт в храме портал, через который проходит протагонист.

Миновав монстров и препятствия, герой сталкивается с Камораном, убивает его и возвращает амулет Мартину. Клинки отправляются в Имперский город, чтобы зажечь Драконий Огонь и положить конец вторжению Даэдра. Протагонист и Мартин пробиваются к Огню. Мартин разбивает амулет, чтобы соединиться с духом Акатоша, Дракона-Бога Времени, и стать его воплощением.

После битвы Мартин отправляет Дагона обратно в Обливион и превращается в статую огромного дракона. Мартин исчез, врата Обливиона заперты навсегда, Амулет Королей разрушен, а имперский трон опустел. В финальном монологе Мартин описывает события в оптимистичном ключе и говорит, что будущее Тамриэля теперь в руках главного героя [26]. В игре представлено 3 типа оружия: мечи , дробящее и дальнобойное оружие. В дальнобойное оружие входят различные луки , стреляющие стрелами, которые изготавливаются из разных материалов например, железные и серебряные стрелы и посохи , выстреливающие какой-либо магией [27].

При этом яд используется только в течение одного удара или выстрела. Всего в игре 2 типа доспехов: лёгкие и тяжелые. Как и с оружием, обоим типам доспехов соответствуют навыки, определяющие эффективность ношения той или иной брони. Также при развитии навыков ношения доспехов уменьшается штраф эффективности использования магии [28].

Как и в случае оружия, доспехи могут быть изготовлены из разных материалов. Ограничения на смешение предметов от доспехов разных типов нет, рейтинг защиты для каждого предмета считается независимо. В такие комплекты обычно входят кираса, поножи, перчатки и сапоги; шлем и щит могут быть из любого комплекта, по усмотрению игрока.

Зато под доспехи можно надевать украшения кольца, амулеты. Эти предметы не уменьшают урон в бою, зато их тоже можно зачаровывать. Величина поглощения урона доспехами также зависит не только от параметров персонажа, но и от износа доспехов.

В отличие от Morrowind , в игре отсутствует навык Бездоспешный бой и носимая героем одежда никакой защиты не даёт. Чтобы вернуть параметр Состояние оружия и доспехов к номиналу, их нужно ремонтировать. Для этого можно либо воспользоваться услугами NPC , либо отремонтировать предметы самому с помощью молотка.

Ремонт у NPC всегда успешен, но стоит денег, шанс на успех самостоятельного ремонта зависит от навыка Оружейник. При развитии навыка до уровня эксперта, игрок сможет восстанавливать состояние предметов выше максимального значения, повышая их эффективность. Вся магия в Oblivion состоит из эффектов, принадлежащих одной из 6-ти школ магии. Напрямую эффекты в игре не доступны, их можно использовать только через применение заклинаний , свитков , ингредиентов, зелий и зачарованных предметов [28].

Получить заклинание можно, либо купив его у NPC, продающих заклинания, либо создав самому на базе уже известных персонажу эффектов с помощью алтаря в Университете Волшебства. Пока какое-то заклинание записано в книге, его можно применять, а также использовать входящие в него эффекты для создания новых заклинаний или зачарований предметов.

Развитие навыков школ магии позволяет игроку использовать более мощные заклинания и тратить меньше магической энергии [28]. Какие-то эффекты могут не иметь отдельных параметров например, у эффекта Водное дыхание нет параметра Сила , а у эффекта Открыть нет параметра Длительность , у других эффектов параметры ограничены например, у эффекта Чары параметр Дальность не может быть На себя.

Также, однотипные эффекты, которые влияют на характеристики персонажа и прочих существ , в списке изученных эффектов сохраняются как один общий эффект, при включении которого в заклинание выбирается характеристика например, эффект Увеличить Ловкость получается из общего эффекта Увеличить характеристику , причём достаточно купить заклинание с эффектом только для одной из характеристик.

То же относится к эффектам, влияющих на навыки [29]. По сути, это одноразовое заклинание, занимающее место в инвентаре среди других предметов, не требующее магической энергии для использования. Эффекты из свитков не доступны для создания заклинаний и зачарования. Также невозможно и создание собственных свитков [28]. Их можно либо съедать для применения первого из входящих в них эффектов остальные эффекты в этом случае не используются , либо готовить из них зелья.

В начале игроку доступен лишь один эффект для всех ингредиентов, но при переходе на каждый следующий уровень навыка Алхимия игроку открывается один эффект. Также с развитием навыка Алхимия повышается сила зелий, изготавливаемых игроком, и их цена. Зелья готовятся из ингредиентов с помощью ступки и пестика , но для дополнительной обработки могут использоваться ещё три алхимических инструмента: реторта , перегонный куб и кальцинатор. Зелье наследует из ингредиентов эффекты, которые входят более чем в один ингредиент.

Поскольку в ингредиенты входят не только полезные, но и отрицательные эффекты например, Уменьшить здоровье , Паралич , то и зелье может получиться с отрицательными эффектами, поэтому важно наличие перегонного куба, который уменьшает их силу и длительность. Как и в случае свитков, эффекты из зелий доступны только для непосредственного одноразового применения.

Зелья, в которых преобладающие значения занимают негативные эффекты, являются ядами и могут использоваться для отравления оружия и противника [30]. Предметы можно зачаровать только с помощью особых алтарей зачарования. Исключение составляют сигильские камни, с помощью которых игрок может зачаровать предметы в любом месте, но с существенными ограничениями в выборе желаемого эффекта.

Для зачарования с помощью алтарей нужны камни душ с захваченными душами. Для заполнения камней душ используется магический эффект Захват душ школы мистицизма [28] [31] [32]. Некоторые эффекты в игре не входят в заклинания и потому не доступны для создания других заклинаний и зачарований. Свитки, ингредиенты и зелья можно покупать у торговцев. Отдельные свитки даются для выполнения некоторых квестов, также их можно найти в различных руинах и пещерах, ингредиенты можно собирать из растений и убитых существ, а зелья можно создавать из ингредиентов.

Ингредиенты и зелья, как и свитки, отличаются от заклинаний тем, что они занимают место в рюкзаке и они одноразовые после использования они исчезают. Более того, они имеют ненулевой вес а вес клади персонажа ограничен характеристикой Загрузка. Зато при их использовании не тратится магическая энергия. В отличие от Morrowind , где было целых три типа болезней, в Oblivion остался только один, обычные болезни, включающий в себя как простые, так и моровые по Morrowind. Корпрус и ликантропия в игре отсутствуют.

Кроме того, можно также стать вампиром. Болезни не являются магией, но действуют схоже. Вампиризм является условием начала побочной сюжетной линии на излечение. Исцелить болезни можно несколькими способами: выпить исцеляющее зелье с необходимым магическим эффектом, использовать соответствующее заклинание или воспользоваться алтарем в любой из часовен Девяти Богов. Вампиризм кроме стадии гемофилии венценосных, являющейся обычной болезнью исцеляется только с помощью зелья, полученного в результате квеста на исцеление [33].

Первоначально герой заражается от вампира порфириновой гемофилией гемофилией венценосных англ. Porphyric Hemophilia , являющейся обычной болезнью. Заразиться можно только в битве с вампиром или когда протагонист спит, при нахождении рядом с ним с игроком ничего не произойдет.

При этом у героя уменьшается максимальное количество Запаса сил. Если же игрок не вылечит болезнь, во время сна он перевоплотится в вампира. При этом у героя бледнеет кожа, краснеют глаза, и он получает некоторые новые способности: заклинания, бонусы к навыкам и характеристикам, сопротивления параличу, болезням, оружию. Порфириновой гемофилией также можно заразиться добровольно при завершении всех квестов Винсента Вальтери, вампира из Тёмного Братства.

Винсент предложит герою заразить его, пока он спит в убежище. При заражении и после него герою начнут сниться кошмары, связанные с его обличьем, до тех пор, пока тот не излечится [34]. Специальный удар представляет собой особый тип атаки, наносимый при удержании кнопки удара и клавиши движения. Развивая навык использования того или иного оружия, игрок сможет использовать новые специальные удары, обладающие определённым действием на противника например, при развитии навыка Клинки до уровня Специалист , игрок может обезоружить врага, удерживая кнопку удара и двигаясь влево или вправо.

Недоступные обновленные специальные удары выполняют функцию простой более мощной атаки. Скорость удара зависит от класса используемого оружия одноручное, двуручное. Если приблизиться к противнику в режиме скрытности, оставаясь незамеченным, можно нанести критический удар. Мощность скрытной атаки зависит от навыка Скрытность. Сильный удар в бою может свалить главного героя или его противника на землю, и в этом состоянии он не сможет какое-то время ни атаковать, ни блокировать удары.

Такой же эффект имеет оглушение, но персонаж при этом не падает. Высокое значение характеристики Ловкость позволяет избежать таких случаев. Также при низком запасе сил, герой наносит более слабые удары. Запас сил можно ускоренно восстановить с помощью магии; кроме того, магия позволяет отнять у противника силы. В отличие от игры-предшественника, персонаж может одновременно сражаться и при этом колдовать.

При обращении к NPC игра приближает вид, показывая лицо собеседника. Интерфейс диалога включает следующие элементы:. При хорошем отношении NPC к персонажу он будет готов говорить на темы, предоставлять услуги и давать задания, которые мог бы не дать в противном случае. При убеждении запускается мини-игра, в которой игроку предстоит чередовать в определённом порядке 4 различных приёма убеждения: лесть, шутка, угроза, хвастовство. Влияние того или иного приёма на изменение отношения персонажа определяется заполнением сектора приёма и навыком Красноречие.

Причина в том, что и так все знают - однообразие в способах уничтожения противника. Все противники уничтожались одинаково - монстры, даэдра, некроманты, маги, бандиты Ни о какой тактике речи не шло, зелья, которые я использовал - только на восстановление здоровья.

В общем, бой не был интересным. Конечно, ради интереса ползунок сложности сдвигался вправо, но сразу возвращался обратно, потому что перспектива долбить крысу в начале раз сводила желание экспериментировать на нет. Когда же все-таки я решился попробовать пройти Обливион на максимальном уровне сложности, тренировочное подземелье сразу показало правильность этого решения! Такого интереса я давно не испытывал! И те 2 бандита около входа в Айлейдские руины тоже надолго остались у меня в памяти как очень крепкие ребята Когда я только собирался проходить Обливион на максимуме, у меня в голове был следующий план развития героя: строгий контроль за ростом уровня с помощью консольных команд "sdt 10" и "tdt" очень удобно это делать.

Для этого в главные навыки выбирались такие, умения, которыми мой персонаж точно не стал бы пользоваться, то есть воину взять магические школы акромя восстановления , магу - воровские, вору - воинские и т. Это гарантировало превосходство над монстрами и позволило бы спокойно развивать навыки, которые затребованы персонажу.

Вроде бы все логично, верно? Логично-то логично, но как скучно это оказалось! Чувствовал себя бухгалтером, а не героем Киродиила. Тем более, что меня ждал первый сюрприз РПГ-системы Обливиона - навыки намного важнее характеристик!

И воин с силы и 50 клинками будет намного слабее воина с 50 силы и клинками. И вот тут Обливион меня поразил! С ростом навыков клинков, защиты и стрельбы проходить становилось легче, но над каждым противником приходилось попотеть! Важным навыком стала алхимия. Важным навыком стала стрельба - добраться до противника на расстояние ближнего боя часто проблематично и очень опасно.

Над каждым врагом теперь надо подумать, к каждому найти подход. Только на максимальной сложности я понял, что зомби очень тяжело убить и проще прокрасться мимо, благо со зрением у них не очень, а вот со скелетами вполне реально бороться даже со стрелковым оружием. Бои с магами стали очень опасными - без зелий на снижение интеллекта и магии с ними очень тяжело воевать В общем, Обливион открылся для меня так, как и должен был - местом, полном опасностей и приключений.

И хоть я пока только воин 10 уровня, мне очень нравится! Посмотрим, что будет на высоких уровнях! Slowpoke, Респект тебе, так классно все описал, что я уже устанавливаю облу. Ну и стоит отметить главное - при игре на максимальной сложности стоит забыть про ролевые элементы и отыгрышь роли, а сосредоточиться на использовании эксплоитов, хинтов и прочих вещах. Сообщение изменено: Perrault Claude, 02 Апрель - Джек попадает в засаду, но его спасает подоспевший на помощь дрон. Виктория улавливает странный сигнал, направленный в космос и содержащий закодированные координаты, указывающие на квадрат Джек отправляется к источнику сигнала и оказывается у развалин Эмпайр-стейт-билдинг.

Найдя передатчик, Джек отключает его, после чего скрывается от наблюдения Виктории, чтобы отправиться в свой домик на озере, который он обставил собранными предметами из мирной жизни. Отдыхая, он внезапно замечает спускающийся с неба космический корабль. Подоспевшие дроны расстреливают выживших, однако, Джек закрывает незнакомку собой, и дрон, потеряв цель, улетает.

На базе незнакомка неожиданно называет Джека по имени. Герой соглашается с её планом, однако, найдя искомое, они попадают в устроенную на них засаду. Джек успевает отдать своему летательному аппарату команду на автоматическое возвращение на станцию, после чего теряет сознание. Их берёт в плен группа уцелевших людей во главе с Малкольмом Бичем Морган Фримен , который раскрывает истинное положение дел: они являются уцелевшей частью человечества, а работой Джека и Виктории руководят инопланетяне.

Выкачивая воду океанов, пришельцы обрекают все живое на Земле на медленную смерть. Джек отказывается верить в это, и Малкольм отпускает пару, рекомендуя отправиться в запретную зону, которую навигационная система летательного аппарата Джека характеризует смертельным уровнем радиации. Джек и незнакомка добираются до развалин Эмпайр-стейт-билдинга, где он отправляет сигнал Виктории, пославшей к ним летательный аппарат. В ожидании прибытия герой разговаривает с незнакомкой, которая оказывается его женой, Юлией.

Джек внезапно вспоминает сделанное ей предложение на смотровой площадке Эмпайр-стейт-билдинг, она предъявляет подаренное им обручальное кольцо. Осознав всё это, он обнимает Юлию; сцену через камеры летательного аппарата наблюдает Виктория.

Джек и Юлия возвращаются на наблюдательную станцию; Виктория, ревнуя Джека, отказывается открыть для них вход и рассказывает Салли о нарушении Джеком правил. На станции находится частично неисправный дрон, ожидающий ремонта; после сообщения Виктории дрон активируется и атакует её и Джека. Виктория погибает, но Юлия успевает расстрелять дрон из орудий самолёта, спасая Джека. Джек и Юлия покидают станцию, но на их перехват летят другие дроны; в ходе боя летательный аппарат подбит.

Джек приземляется в запретной зоне, где обнаруживает человека, пытающегося починить повреждённого в бою дрон. Герою удаётся победить, но Юлия получает огнестрельное ранение. Там он встречает точную копию Виктории; забрав универсальный медицинский прибор, герой возвращается к Юлии и залечивает её рану. Он отвозит жену в своё убежище, где они отдыхают после всего пережитого за день.

Юлия отмечает, что они всегда мечтали о доме в лесу на берегу озера, и Джек понимает, что его решение построить хижину было вызвано его неосознанными воспоминаниями. Пара возвращается к повстанцам. По словам Малкольма, армия вторжения пришельцев целиком состояла из клонов Джека Харпера. На базу проникают дроны.


Sitemap

Футбол чемпионат сша mls, конор макгрегор флойд мейвезер полное видео боя, сильва антонио лучшие бои, еженедельника футбол, кисаи ишки писари камбагал ба духтари бой

7 Replies to “ Бой в обливионе ”

  1. бой веду только скрытный например:заходиш в пешеру кастуеш невидемость на 30 сек.,ходиш осматриваешся потом видиш бандитов 6 в одном месте толпятся,так вот .
  2. В отличие от Morrowind, в игре отсутствует навык Бездоспешный бой и носимая героем одежда никакой защиты не даёт. Чтобы вернуть параметр Состояние оружия и доспехов к номиналу, их нужно mezishakarhuginisdaikasa.infoinfoли: 2K Games, Bethesda Softworks, 1С.
  3.  · Однажды Джек попадает в ловушку того, кто знает о нем слишком много. Единственный шанс добраться до истины -- вспомнить mezishakarhuginisdaikasa.infoinfo: Universal Pictures Russia.
  4. Увидев в перечислении жанров фильма «Обливион» слово «фантастика», да еще и на первом месте, сразу решил — буду смотреть обязательно. В 7,2/10(,2 тыс.).
  5. останавливает бой Останавливает нападения непися. Но он может сразу снова ринуться в бой. CloseOblivionGate закрывает выбранный портал Обливиона CloseCurrentOblivionGate закрывает текущий портал Обливиона.
  6. Да, Обливион на уровне сложности "+" - совсем другая игра Первый раз я проходил его на сложности "0", и бой не казался интересным, т.е. играл в основном из-за квестов.
  7. Атрибуты и Навыки очень важны в серии игр The Elder Scrolls. Навык «Рукопашный бой» Вашего персонажа увеличится до сюжет которой начинается через двести лет после событий «Обливиона».

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *