Убийство сорвано, вы выдали себя перед жертвой. Робер де Сабле выбрасывает вас из помещения, а обвал отрезает путь обратно. Не обращая внимания на звуки битвы, взбирайтесь по строительным лесам, а перескачив на следующие леса, забираетесь выше по выступам из стены. Когда будете около входа, а точнее ступенек постарайтесь примкнуть к группе монахов.

Не забываем держать камеру в максимально удобной позиции, просматривать местность на наличие угрозы. После неприятной сценки Колени ломит! Не отстоем от группы и высматриваем мужчину высокого роста вы его сразу заметите. Не торопитесь и не нападайте сразу. Рассмотрим наиболее эффективный способ казни: Между вами и жертвой много препятствий, а именно толпа состоящие из каких-то странных людей.

Задевая вас, они сразу же поднимают тревогу! Поэтому остаемся в компании монахов и следуем за ними. Рано или поздно нам выпадет шанс. Выбираем цель, делаем рывок и… убийство с прыжка. Да, вот так все просто и брутально. Теперь остается доставить перо. Воспользуйтесь их помощью, чтобы пройти мимо стражей на ступеньках или проникнуть на крыши на западе. Просто войдите в открытую дверь, чтобы начался продолжительный видеоролик. Теперь продвигаемся вдоль коридора.

Ну, вот нас, наконец, то окружили. После ролика-сценки начинаем битву. Стараемся убивать врагов контратаками, но не забываем расшвыривать особо наглых субъектов, дабы проредить ряды врага. После расправы над последним из супостатов заберитесь по лестнице и избавьтесь от лучника уровнем выше. Потом взбирайтесь по другой лестнице на крышу. Вот и Талал… Убегает.

Начинаем погоню: Стараемся максимально сократить дистанцию, выбрать Талала как цель и выполнить убийство в прыжке Хидден Блейд. Если же не получается, не отчаивайтесь. Рано или поздно Талал окажется в тупике и начнется стандартная битва на мечах. После сценки спасаемся бегством по направлению Бюро Ассассинов.

На этот раз дворец будет полон людей. Двигайтесь вдоль стен, а затем смешайтесь с толпой. После того, как вы потеряете контроль, готовьтесь к неприятностям. Как все печально… Следим за происходящим, пока не придется бежать. Началось: Бежим налево, к небольшому строению в углу.

Взбираемся по нему и попадаем на второй этаж. Двигаемся по Оказавшись на крыше поворачиваемся на юг. Можно попытаться допрыгнуть до балкона и убить жертву, но не теряем бдительности и следим за миникартой. Если вы заметите, что Абу покидает балкон, можете быть уверены, что он попытается сбежать через южный выход.

В этом случае можно поджидать его у самого выхода или спрыгнуть на балкон и начать погоню, предварительно отключив функцию фиксирования цели. Можно срезать путь, перепрыгивая через препятствия, в частности перила.

После сценки бежим в бюро, а далее к Масаефу. Остановитесь на площади и смешайтесь с толпой. Опять же будьте внимательны и остерегайтесь крестоносцев.

После сценки идите через ворота. Груды ящик — главная проблема этой миссии. Старайтесь не врезаться в них, дабы не замедлить ход. Также к югу можно найти группу монахов, к которым можно присоединиться.

Пройдитесь с ними, и вы попадете в зону, где толкает свою речь Вильям. Они закрыты! Бегите в северный угол форта, в темную аллею. У стены будет стоять лестница. Забирайтесь по ней, прыгайте и карабкайтесь на задние, которое в углу. Забравшись на крышу вы окажетесь в саду. Не оставайтесь там, на долго, как только горизонт будет чист спрыгивайте на стену, потом на деревянные платформы и вот, вы за стенами замка. Теперь путь лежит в бюро. Постарайтесь примкнуть к священникам, справа от "сцены".

Вместе с "белыми" отправляемся мимо стражи вверх по лестнице, на сцену. Видите стражника, около которого остановились монахи? Его можно обнять или оставить в живых. К сожалению, для удачного убийства и из исторических интересов Речь Мейда очень необычная придется позволить убить трех пленников, а когда наша цель подойдет к нашему собрату, мы сделаем так называемый ассассинейт. Конечно можно выбежать и убить жертву в прыжке, до того, как начнется расправа над пленниками, но это ничего не даст.

Главное, чтобы выжил парень в белом. После предсмертной речи Аддина быстро освобождаем нашего брата и забираемся по лестнице На севере, в паре метрах от Аддина на крыши. Далее идет стандартная пробежка в бюро.

Внимательно слушайте слова-подсказки в центре управлении ассассинами. Я плохо слушал и застрял! В Масиафе происходит что-то странное. С улиц пропала стража, а жители шатаются по городу и восхваляют некоего Учителя. Хорошо бы поговорить с Аль-Муалимом. Сразу идите к замку. Как только в пройдете мимо охранников, они атакуют вас. Убейте их и бегите в крепость. Вскоре вас встретит Малик с горсткой сохранивших разум ассассинов.

У входа в замок путь будут преграждать люди,но вы на подходе нажмите одновременно кнопку Спринт и Толчок в Высокой стойке, и вы их растолкаете. В замке вас встретит Аль-Муалим и парализует своей сферой. После диалога он призовет все 9 жертв, которые вы убивали на протяжении всей игры.

Тактика боя проста: кидайте их на землю и быстро добивайте скрытым лезвием. После этого вас снова парализует. После диалога Аль-Муалим раздублится на 9 Аль-Муалимов. Сбивайте их с ног контратакой, и настоящий Аль-Муалим упадет на землю. После очередного диалога он убежит, сняв все блоки синхронизации. Но вы не вступайте с ним в бой, а кидайте метательные ножи. Так повторится три раза, а потом будет обычный бой. Бросьте его на землю и убейте скрытым лезвием.

Посмотрите на трехмерное изображение Земли, созданное сферой. Оказавшись в лаборатории, послушайте разговор ученых с тамплиерами. Оставшись в одиночестве, отправляйтесь в спальню, и, активировав Орлиное Зрение, посмотрите на стену над кроватью.

Подкатегории: Коллекционирование. Виды оружия: Длинный меч — Ваше первое оружие, после понижения в звании. Виды дополнительных заданий: Эскорт — нужно сопроводить информатора до нужного места, защищая от нападений стражников. Храм Соломона. Предатель в Масиафе и убийство Тамира Дамаск.

Тамира можно найти на центральном рынке. Ждём пока он в порыве гнева заколет своего подчиненного. Можно напасть сразу, но в это случаи, кроме цели нам придётся убить 2х его охранников, да и стража не заставит себя долго ждать. Если подождать, Тамир подойдёт к торговцу, в этот момент можно подойти сзади и убить без лишнего шума. Как только окажитесь на крыше начнется сценка-путеводитель. Идите по крыше и спускайтесь по лестнице на балкон, откуда вы сможете наблюдать за происходящим.

Как только наглецы займутся книгосжиганием, вам предстоит найти Джубаира. В большинстве случаев он находится в юго-восточном углу, но у вас может быть где-то еще. Можно убивать каждого по тихому, рано или поздно выйдете на Джубаира. Как только найдете его, начинайте погоню. Стандартное убийство в прыжке положит конец бессмысленной погони. С воздуха отметьте всех врагов, чтобы солдаты не застали вас врасплох.

Также, в большинстве миссий вам придётся искать свою цель при помощи Сены на интерфейсе появится предупреждение. Также, в зависимости от времени суток, цель может находиться в разных местах.

Днём цель чаще всего в своих покоях за записями или ходит в храм помолиться. Лучше всего заберитесь на стены, и устраните ближайших к вам солдат. Старайтесь передвигаться по крышам. Днём лучше всего устранить цель, когда он передвигается в храм. Для этого ждите нужного момента наверху, и когда лжепророк будет проходить под вами атакуйте быстрой атакой.

Смотрите традиционный диалог с жертвой, после чего вас ждёт флэшбек. Вместе с детьми бегите по маркеру, к озеру. Когда останетесь только с сыном, вам нужно будет убить главаря стаи горных козлов. Для его вычисления используйте Сену. Скрытно подойдите к животному как можно ближе, старайтесь атаковать со спины и из укрытия. Цельтесь в голову. Затем подойдите к туше и заберите из неё ресурсы.

Далее отведите сына к храму. Где-то на половине пути, герои решат сменить направление и отправятся к пещерам. На месте смотрите катсцену. После неё идите к солдатам, и деритесь.

В конце вас в любом случае вырубит человек в маске. Очнувшись, связанным идите за ним. Чтобы вернуться в Анимус примите лекарство, а затем просто ложитесь обратно.

Перед этим можно осмотреть пещеру и выйти наружу. Тем не менее, основные элементы откроются дальше. Вы сможете получить новые квесты по пути в Александрию. Когда достигните 9 уровня, цвет задания в журнале перестанет быть красным всегда "цвет спадает" за уровень до желательного и вы сможете пройти миссию без осложнения выбранного для уровня сложности. Самый простой способ добраться в Александрию - поставить маркер и отправить животное в галоп.

Заезжайте в город и следуйте к маркеру в библиотеку. Идите в левое крыло от входа с главной дороге, к статуе на большой лестнице. После разговора, следуйте за Фаном, союзником Айи, к монументу. Заберитесь на него и прыгайте в колодец. Выходите из воды и по пещере вы попадёте в убежище своей жены. Во время катсцены Айя побреет Байека.

Примечательно, что бороду и волосы можно вернуть в меню снаряжения, но только при помощи геймпада - с клавиатуры у вас никак не получится. И именно в ходе этого задания Байек получит свой скрытый клинок, который после будут использовать все в братстве. Отправляйтесь в гарнизон Акры, для того, чтобы устранить преследователя Айи. Что для вас хорошо - иногда Геннадий выходит за стены крепости, и вам останется лишь добить его не привлекая внимания остальной стражи его всегда сопровождают двое.

Можно поочередно вырубить охранников и затем ликвидировать самого филакита, но возможно долго придется ждать. Поэтому, лучше всего заманите его на стены приманками из трупов его людей. Для таких миссий очень неплохо будет заиметь трубку с дротиками, которая вырубает противником. Она лучше лука тем, что всегда бьет с одного раза. Тогда вы можете подойти и убить спящих противников.

Убить Геннадия скрытно или дать бой ему и его людям снаружи примерно одинаковый вызов, один требует терпения, другой - времени. После диалога с жертвой задание завершится. После этого на вас начнут охоту филаты - особый отряд фараона, который прибудет, если в гарнизоне поднята тревога.

Заберитесь на стены крепости. Дворец, в котором находятся покои писца охраняется, и любой туда не зайдет. С помощью Сены определите точное место, а заодно отметьте всех стражников в округе. Идите по стенам к маркеру, попутно скрытно устраняя всех стражников.

Когда доберетесь до дворца, вам придется спуститься. Лучше всего сделать это прямо перед входом - как ориентир используйте навес с виноградником, прямо под ним дверь. Во дворце не должно быть стражников, поэтому идите спокойно. В комнате вам придется осмотреться. Используйте чувство, чтобы подстветить все улики - над такими появиться желтый маркер. Это лестница, стол, сундук и шкаф.

Возле последнего стоит статуя, по которой вам и придется забраться, чтобы достать до маркера. Забирайте там ключ и открывайте им закрытый сундук. Ваша цель - Змей, будет находиться в банях. Отправляйтесь туда - бани за пределами запрещенной территории, но старайтесь так же осторожно покинуть дворец.

На входе в баню Байек переоденется, сдаст всё оружие, кроме клинка. Цель в закрытом помещении, охраняемом стражниками. Чтобы пройти туда заберитесь по статуе прямо у стены, за которой Змей, и атакуйте его скрытно. После диалога, заберитесь по той же стене, но не спускайтесь вниз, иначе рискуете поднять тревогу.

До выхода из бань двигайтесь по опорам под потолком. Чтобы выйти из Анимуса второй раз отправляйтесь в Панион для завершения задания Айя. После катсцены с супругами Лейла вновь очнется. Теперь она может карабкаться по камням в своей пещере.

Следуйте за просачиванием Айи, чтобы отыскать её саркофаг. Прыгайте вслед за ней в воду. На дне вы найдете разбившийся саркофаг с мумией Айи. Лэйла возьмет её ДНК, после чего возвращайтесь обратно в Анимус. Апполодора можно найти у маяка Канопуса, ночью.

Если ещё не открыли способность, позволяющую сокращать время, займитесь дополнительными заданиями. После разговора с ним вам придется спасти Дамаста, союзника Апполодора, который владеет важным свитком. Вызывайте Сену и найдите цель. Также отметьте всех врагов - лучше их снять до освобождения Дамаста в скрытом режиме, так как после открытия клетки он наброситься на солдат.

Начать атаку лучше с кораблем, а затем по одному снимать врагов на пристани. Когда откроете клетку, отойдите на некоторое расстояние, и поговорите с Дамастом. Он расскажет, что нужный свиток утонул. Придется нырять. Сначала плывите к области на лодке, а затем ныряйте. Достав свиток возвращайтесь на берег к Апполодору. После разговора сопроводите его на виллу, где после разговоров и катсцен вы познакомитесь с вашим покровителем, и на этом квест завершиться.

Отправляйтесь в Саис, где поговорите с Харкуфом. Днём он будет в пивоварне, а ночью у себя дома. Обыщите тайную комнату лазутчика, а затем снова поговорите с Харкуфом.

После катсцены идите за лазутчиком Гупу, который возможно в опасности. Гупу держат в клетке, в центре лагеря вооруженных солдат. Отметьте все цели, за тем по тихому прокрадитесь к сигнальному огню, чтобы нейтрализовать.

Далее можно вступить в открытый бой. Забирайте Гупу из клетки, садите на лошадь отвезите его домой, на большую виллу в Саисе. Там, после катсцены, завершиться квест. Отправляйтесь в Летополис, и найдите Тахарку - он руководит раскопками. Поговорите с ним и узнаете, что на город нападают разбойники. Как раз началась песчаная буря, и вместе с ней начался очередной рейд. Вместе с Тахаркой отбивайтесь от врагов, а затем следуйте за ним, несколько раз останавливаясь для боя.

Когда дойдёте до места назначения, он расскажет, что знает где их логово и попросит помочь зачистить их лагерь. Можете атаковать прямо в лоб, так как вы будете не одни. Вместе с союзниками вы легко зачистите лагерь.

Также освободите пленников и найдите все сокровища, спрятанные в пещере. Поговорите с Тахаркой, после чего он пригласит вас на ужин со своей семьей. Там, после катсцены вы узнаете личность Скарабея, после чего окажетесь в ловушке. Чтобы выбраться из могилы призовите свое ездовое животное. Она с помощью Сены поспособствует вашему освобождению. Езжайте по маркеру за своим снаряжением. Используйте Сену, чтобы отметить врагов на территории - хоть их и мало, но вы совсем безоружны, чтобы вступать в открытый бой, поэтому держитесь тени.

Можно даже и не вступать в бой - заберитесь на крышу по лесам, а затем прыгните в здание через дыру в потолке. Далее вам предстоит убить Скарабея. Он находится в главном храме Летополиса.

Безопаснее всего забраться на крышу, устранить там всю стражу скрытый клинок, дротики или лук , а затем с крыши прыгнуть на ничего не подозревающего Скарабея в окружении стражи. После предсмертной беседы и катсцены квест завершится.

Задание начнется автоматически, после устранения первой цели Клеопатры Скарабея. Управляя Айей, вам нужно на корабле добраться до Помпея Магна, который ведёт с Цезарем войну, и заручиться его поддержкой. Управлять кораблем здесь намного проще, чем в третьей и четвертой части серии.

Наведите горящие стрелы на вражеский корабль, и атакуйте, когда белая область прицеливания станет красной. Также старайтесь попасть в подсвечиваемые области - это усилит вражеский урон.

Ещё, во время вражеской атаки ставьте блок, после которого сразу контратакуйте. Берите врагов на таран, разогнавшись и вовремя нажав соответствующую клавишу. На абордаж здесь брать нельзя. Когда потопите три корабля, покажется корабль Помпея Великого, на который нападёт ещё три судна. Потопите их и смотрите катсцену. Квест завершён. Поговорите со связным Апполодора в Гизе. Он расскажет вам информацию о вашей следующей цели, но взамен вы должны ему лошадь, которую держат стражники.

Вместе с его подручными отправляйтесь в нужную область. Животное в карьере, и несмотря на союзников, ближний бой довольно трудный. Поэтому двигайтесь по стенам скрытно вырезая врагов.

Спускайтесь со стен и забирайтесь на лошадь. Можете убегать оттуда со всех ног, даже несмотря на тревогу стражники не догонят вас. Верните лошадь Мереду и узнайте информацию о Гиене. Логово Халисет находится к северу от пирамид прямо над логовом гиен. Облетите его с воздуха, отметьте всех врагов и идите туда. Отбивайтесь от животных и освободите пленника. Послушайте его историю и подойдите к вольеру с одной гиеной. Убейте её и из-под камня у стены заберите бумагу - гробница Хиепса.

Вход в логово находится с северной стороны пирамиды. Залезайте в дыру и спускайтесь вниз по туннелям, пока не попадёте в зал с алтарем. Исследуйте его, после чего откройте саркофаг и к вам явиться сама Халисет. Бегите за ней из пирамиды наружу. Начнется буря, и вам придется сражаться вслепую. Халисет будет стрелять по вам из лука, так что либо обходите её стороной, и нападайте скрыто, либо вовремя используйте щит для блока.

После мощной атаки цель убежит, и вам придется несколько раз так напасть на неё, пока не победите. Не забывайте, что в области находятся гиены, которые атакуют вас.

Когда убьете Гиену квест завершится. Отправляйтесь в Мемфис, для убийства очередной цели. Поговорите с Пашем, связным братства в городе. Он попросит вас помочь родиться его ребенку. Идите к дому провидца и поговорите с Таимхотеп. Выполните указания провидца и смотрите катсцену. Выпив отвар вы попадёте в потайной мир.

Идите постоянно прямо, пока не дойдёте до весов. Далее вам придется сражаться со змеем. Стреляйте из лука по змею, и уворачивайтесь от его яда. Когда снимите половину жизни, змей нападет на вас и потопит лодку, на которой плывете.

Далее передвигайтесь по каменным платформам, и атакуйте из лука. Лучше всего держитесь платформ по выше, потому что остальные змей потопит своими ближними атаками но не смотря на какой вы платформе, уворачивайтесь от таких атак. Также запомните, что вода для вас здесь смертельна и всячески избегайте её, иначе придется начинать валить змея сначала.

Возвращайтесь в реальный мир и узнаете, что ритуал прошёл успешно. Выходите из дома и встретите Айю. На лодке вместе с ней плывите в Храм Птаха. Осмотрите всё снаружи, и поговорите со свидетелем. Затем зайдите в сарай с кормом и найдите ключевые улики. Идите к Айе и расскажите о находке. Далее вам предстоит найти брата кормилец Панкрата, которого держат в плену в крепости. С помощью Сены отметьте все свои цели, и нападите на них скрытно, со стен. Заберите Панкрата и отнесите домой если играете с русской озвучкой оцените мастерский дубляж младшего брата двух сестер.

Далее вам предстоит убить Ящерицу. Это Хотепи, жрец в Храме Птаха. Всего жрецов в храме пять, и вам нужно отыскать правильного. С помощью Сены отметьте сначала всех жрецов храма, а затем сами определите нужного. Хотепи носит синий шарф и сильно кашляет. Убейте его скрытым клинком. Отправляйтесь к Пашеренптаху и сообщите о смерти Ящерицы во дворце Априя. Затем смотрите продолжительную катсцену и квест завершится. Отправляйтесь в Файюм, на встречу с греком Хотефресом, чтобы узнать информацию о следующей цели.

После катсцены говорите на благотворительной кухне с Хенут, и та отправит вместе с вами свою дочь Шадью, чтобы она привела вас к месту, где спрятан кодекс. Отметьте всех врагов в доме, и начните зачищать его с крыши. Идите в комнату с сундуком и обыщите там всё. Возвращайтесь на кухню и после разговора с работником бегите к маяку. Отметьте и убейте всех в лагере, после чего бегите к берегу. Взаимодействуйте с Хенут и ныряйте в воду.

Доставайте тело и после катсцены квест закончен. Отправляйтесь на арену Крокодилополиса. Осмотрите всё у входа в здание и поговорите с учредителем боёв. Он отправит вас искать охотницу из Сивы. Она будет у большого обелиска на западе города. Сразу после разговора со старой знакомой вы окажетесь на арене и не покинете её, пока не завершите задание.

Следуйте за Феликсом и слушайте инструктаж. Далее проведите тренировочный бой с Кенсой, после чего начнется подготовка к бою. Перед выходом на арену поговорите со всеми в помещении, а когда соберетесь выйдете через большую дверь. Первый раунд - легковооруженные противники в доспехах стражников. Вовремя уворачивайтесь и бой для вас не затянется.

Всего будет три волны. После боя вам дадут перерыв, и после разговора с союзниками вновь выходите на арену. Второй раунд - на арене появились ловушки, на которые вы можете заманить врагов, но также вы можете и сами попасть в них, поэтому действуйте осторожно. Ещё добавились тяжелые противники, и лев.


Sitemap

Песни на гитаре с аккордами с боями, винил высоцкий сыновья уходят в бой цена, бесконтактный бой против боксера, играть футбол головами 2020 2020

6 Replies to “ Assassins creed тренировочный бой ”

  1.  · прохождение assassin s creed Жертва 6: Мейд Аддин MemoryBlock №4 Проскользните мимо стражи и двигайтесь по направлению к маркеру. Постарайтесь примкнуть к священникам, справа от "сцены".
  2. Основные игры серии Assassin’s Creed, вышедшие до Assassin’s Creed Odyssey, относятся к жанру action-adventure с элементами стелс-экшена. Assassin’s Creed Odyssey позиционируется разработчиками как игра в жанре action RPG.
  3. Это, скорее, тренировочный бой, чем реальное сражение. После того, как с ними будет покончено, идите к двери и откройте её. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed.
  4. Вопрос: Подскажите, как мне пройти тренировочный бой в самом начале? Комбо-бои я прохожу, а тренировочный бой не могу. Это когда мне дали задание убить 9 человек и послали потренироваться.
  5. Этот гайд пригодится тем, кто решил выбить платину в Assassin’s Creed: Origins. Всего здесь можно разблокировать 51 трофей. Для этого вам придется полностью завершить сюжетную часть и .
  6. Практически в начале игры есть тенировочный бой. Когда персонаж выходит из библиотеки,получив задание убить 9 людей по mezishakarhuginisdaikasa.infoinfo mezishakarhuginisdaikasa.infoinfo есть сначала комбо-бой.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *